流星火雨几次伤害
发表时间:2024-02-18 10:21文章来源:十六开服网
流星火雨单次完整施法通常按两次伤害计算:第一段是火雨落点造成的直接伤害,第二段是随后形成的火焰伤害。技能画面会出现多枚火球连续坠落,但视觉上的落石数量不等于伤害判定次数;只要目标在技能范围内完整承受效果,战斗记录一般会跳出两次数值。流星火雨属于法师后期范围技能,角色达到学习条件后才能使用,公开实测也普遍将其基础输出归纳为两段伤害。

确认两段判定时,应先避开火墙、英雄攻击和其他持续技能,再对单个目标释放流星火雨,按照掉血数字记录伤害。若第一次显示d1、短暂间隔后显示d2,则本次总伤害为d1+d2;若目标在第一段后死亡,屏幕只会出现一次数字,不能据此判断技能只有一段。目标移动、脱离范围、受到其他玩家攻击或数字重叠,也可能让第二段不明显。测试时最好选择血量较高、不会快速位移的怪物,连续观察三次施法,若每次都出现两段掉血,才能排除偶发漏判。

目标能否站满技能范围,决定流星火雨实际打出一次还是两次。刷怪时应把落点放在怪物聚集中心,等怪物进入范围后再施法,避免第一段落空;对移动中的精英怪或玩家,应预判其下一步位置,尽量让目标在火雨区域内停留到第二段结算。目标只吃到第一段时,实际输出约等于完整伤害的一半,但两段并不保证数值相同,因为流星火雨属于浮动伤害,魔法发挥、角色属性与目标魔防都会影响每次跳出的具体数值。
最容易产生误判的是把火墙伤害也算进流星火雨次数。火墙是独立技能,目标站在火墙上时会按照自身判定持续掉血,这些数字应单独记录,不能与流星火雨的两段本体伤害相加后称为火雨打了三次或更多次。相同地,连续释放两次流星火雨代表两次施法,每次仍按两段计算;强化效果中的连续攻击、额外增伤或降低魔耗,也不代表基础技能的单次伤害段数发生改变。
实战中可直接采用先控位置、再放火雨、停留观察第二段的操作顺序:普通刷怪优先覆盖怪物刷新点,确保多数目标吃满两段;团战或守路时把落点放在狭窄通道和必经位置,迫使敌人承担完整判定;单挑移动目标时不要只看第一段数字,应根据目标是否继续停留判断技能收益。记住单次两段、火墙另算、完整命中才有两段,就能准确估算流星火雨的实际输出,不会因特效数量或伤害数字重叠而得出错误结论。
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